Търсене на материали
Популярни тагове:
Намерени 7757 резултата
Динамика на материална точка. Първи принцип на Нютон. Инерциални отправни системи.
Динамиката е дял от механиката, в който се формулират нейните основни закони (принципи),определящи връзката между действащите върху едно тяло сили и неговото движение. Принципите представля?...
Тангенциално и нормално ускорение. Видове движения на материална точка в зависимост от ускорението.
Предвид важността на величината ускорение, от една страна характеризираща типа движение, а отдруга – даваща връзка между кинематиката и динамиката, ще я разгледаме малко по-подробно. Видя?...
Кинематика на материална точка. Основни понятия – пространство, време, отправна система, материална точка.
Механиката е наука, която изучава най-простата и най-обща форма на движение на материята –механичното движение. Под механично движение във физиката се разбира механичното преместване нае?...
Предмет и основни дялове на физиката. Връзка с другите науки
Физиката е една от най-старите природни науки. Древните гърци са я възприемали като наука заоколния, реално съществуващ свят и са я наричали натурфилософия. Не е възможно да се поставятточни ?...
Езикови правила
УПОТРЕБА НА ГЛАВНИ БУКВИ Главни букви се пишат в следните случаи: 1. В началото на изречението и при започване на пряка реч след двоеточие (или след тире). 2. В собствени имена: 2.1. В имена на лиц...
Пищови по САА
Алгоритъм - формализирана методика за решаване на една задача. Лесно съпоста-вима с езиците за програмиране. Преди алгоритмиране трябва да имаме представа за данните и организацията им. Алг. ?...
Примерни изпитни задачи по САА
Тук ще откриете примерни задачи и задачи, които са се падали на изпити по Синтез и анализ на алгоритми (САА). Задачите включват: - Алгоритми с едномерни и двумерни масиви. - Аналитични алгоритми....
Графи. Мрежови структури.
Структурата граф подобно на дървото се състои от непразно множество върхове (възли) V и множество дъги (ребра) Е. Графът е подмножество от декартовото произведение на двете множества - V и E: G...
Дървета. Дървовидни структури. Примери
Съществуват две дефиниции на дървовидна структура или дърво. Нерекурсивна: Дърво е свързан граф без цикли. Рекурсивна: Дърво от тип Т е структура, образувана от данна от тип Т, наречена корен, ?...
Рекурсия. Въведение в рекурсията
Def. Един обект се нарича рекурсивен, ако се съдържа в себе си, или е дефиниран чрез себе си. В компютърните науки рекурсията е една от най-мощните техники на програмиране: чрез нея елегантно се д...
Backtracking - Търсене с връщане назад
Започва с с целта или решението и се предприема движение в обратната посока - к началната постановка на задачата. След това пак от постановката към решението и т. н. Задача за джипа: Да се пресе?...
Сортиране. Видове сортиращи алгоритми. Примери
Идеята на метода е следната: търси се елемент с най-малкия (или най-големия) ключ; намереният елемент се премества в началото (или в края) на масива и се изключва от разглеждането; действието се ...